ZBrush 4R8 mac版怎样使用?ZBrush 4R8功能介绍

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ZBrush 4R8 mac软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。那这款软件具体都有那些亮点功能呢?一起跟随小编来看一看吧~

ZBrush 4R8 mac 亮点功能介绍

Gizmo 3D
Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即修改枢轴点以便移动、缩放或旋转。

同时转换多个SubTools
新的Gizmo 3D转换工具可以实现SubTools的多选和操作,你可以尽可能多的选择SubTools,然后作为一个整体来移动、缩放和/或旋转,让给硬表面模型摆姿势变得更加简单。交互式原始几何体
用简单的几何形状快速设计。艺术家可以自由调整定义形状的几何体,就算形状已经应用到了模型表面。将平滑的圆柱体转变成八边形,调整球体,使其拥有平坦的极点,或者将圆锥体变成金字塔—所有这些都可以实时实现。使用该系统可以将一些原始几何体转变成完整的雕塑形状库。变形
ZBrush 4R8通过新的变形修改器轻松对雕塑进行大范围的调整。利用Curve修改器上的经典Bend弯曲曲面周围的文字,沿任一轴扭转雕塑,使用Free Form Deformation(FFD)完全调整模型的轮廓,当然还有独特强大的变形工具,如Extender和Multi-Slice。IMM选择器:笔刷内容管理
现在,有了新的浏览器,选择用Insert Mesh笔刷和Multi Vector Displacement Mesh笔刷保存的模型就更简单了。它位于软件界面上方,能够平稳地循环模型,快速向左或向右滑动时,该系统可以让艺术家实时置换出任何插入的模型。如果你喜欢创建笔刷,现在可以复制、粘贴和删除笔刷里的内容。3D文字&矢量形状创造器
ZBrush 4R8自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。

Multi Vector Displacement Mesh(多矢量置换模型)
和Insert Multi Mesh (IMM)笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并可以实时切换这些笔刷。不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。想象一下你能用重叠的鳞片给龙添加纹理,或者雕刻一只完全成形的耳朵,不用每次都要重新雕刻。

多语言支持
ZBrush 4R8现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。

Alpha 3D
点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。

新的LightBox,新的3D内容
通过新的LightBox,艺术家现在可以循环浏览在上一个ZBrush窗口中创建的文件,新增的功能还有Go To Folder选项:直接在LightBox里导航文件系统的一键解决方案。ZBrush 4R8自带新的开始项目和材质,最初是为ZBrushCore创建的,这些新的项目包括:珠宝戒指和吊坠、新的四肢动物基础模型、3D打印资产,任何艺术家都可以拿来用作初步模型,再雕刻更多细节。当然还新增了其他一些笔刷和材质,与其他新增的功能结合使用也是极好的。ZSphere DynaMesh Mode
用ZSpheres(Z球)创建基础模型已经成为最新型的雕刻方式,在ZBrush 4R8中,从Z球创建多边形网格现在会默认使用流行的DynaMesh系统,用Z球生成快速基础模型,然后继续挤压或挤出表面,不用担心技术障碍和拉伸的多边形。当然,如果你更喜欢用原来的Adaptive Skin系统雕刻特殊模型,仍然可以用它。

Alpha Streak(Alpha条纹)
用Alpha Streak模式给予现有的alpha新的外观,通过将随机条纹应用到alpha,艺术家们可以创建独一无二的笔刷笔触,效果类似于动态模糊。Alpha Streaks同样会给alpha一种“画笔”的感觉。Brush Magnify
用笔的压力调整alpha的magnification,以轻轻的笔触保持alpha模式不变,然后加大alpha的magnification,反过来也是可以的。这个功能可以让你创建一种alpha,然后用笔压改变模型表面的模式。更新的用户界面
Unicode文字现在完全支持,文件命名现在完全可以使用非英语字符了,这也意味着缩放界面也会缩放文字大小,特别有益于当今的高分辨率显示器。

插件更新
3D打印导出器已经被3D打印Hub插件取代了,这种插件给3D打印爱好者提供了保存和共享好的导出设置的能力,或者甚至一键导出到FormLabs PreForm软件的能力。更新导出大小时,要确保其与新的Dimension Check(尺寸检查)窗口刚好匹配。还新增了Scale Master,让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。注意:这些插件都在ZBrush 4R8安装过程中默认自动安装。ZBrush to Sculpteo
3D打印模型从来都不是一件容易的事,有了Pixologic新增的ZBrush to Sculpteo插件,现在只需点击一下就可以将模型直接发送到Sculpteo,多边形着色可以根据需要添加作为顶点颜色,该插件还支持多个Sculpteo帐号和匿名上传。

以上就是小编为大家带来的ZBrush 4R8 mac版亮点功能的相关介绍,希望对大家有所帮助,小编后续还会推送更多软件的强大功能,关注MacDown,悦享更多精彩内容!

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